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Steam好评96%,首周销量25万份,这款一人制作的游戏为什么玩起来这么爽

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暴力美学。

文字/Dia菠萝包

虽然蒸汽夏季促销让G胖子再次掏空了玩家的钱包,但热门榜单前列的各种杰作也使一些新的游戏有一些亮点未能达到预期的列表分数和注意力,如[今天Grapes将讨论的0x9A8B,《赛博朋克2077》和《赤痕:夜之仪式》都挤出了全球20强热门榜单。

已发布《我的朋友佩德罗》,《迈阿密热线》(《武士 零》),《Ktana ZERO》(《人渣》)等游戏,De Boss(Devo)一直以其视野而闻名,后期推出此平台拍摄课程六月。新游《SCUM》。这款游戏上网后赢得了很多玩家的好评(目前,Steam的评分为96%)。据该官员称,第一周的销量已达到25万辆。

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Grape King最近经历过这个游戏,所以让我们说虽然Grape King不擅长玩平台射击游戏(手到《我的朋友佩德罗》和《魂斗罗》只能依靠作弊来清除风俗.),这个游戏过程时间不长,情节表现非常一般,但是Grape King发现游戏可以在演示期间提供特别强烈的正反馈和酷感,很多玩家也在Steam评论区表达了类似的感受。

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就葡萄王子的体验而言,游戏的酷炫主要来自于独特的视觉表现。在向敌人射击一把枪的过程中,枪口的火焰和烟雾,被击中的敌人喷出的血花,以及华丽的爆炸效果就像上世纪八十港式枪战时代的电影,如吴宇森的暴力美学电影《合金弹头》。

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游戏玩法以子弹时间为核心机制,在子弹时间周围的水平过程中设计了大量的地形元素,使玩家顺畅而华丽地移动。玩家依靠子弹时间的慢动作来实现更多华丽的滚动,跳跃和杀死动作以及不同级别的地形特征,而子弹时间附带的“缓慢释放效果”使视觉效果更加清晰。在玩家面前。

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子弹时间机制还降低了地形水平的难度,提高了玩家在处理敌人攻击时的容错能力(玩家可以在子弹时间内更清楚地看到子弹的轨迹),从而降低了游戏的起始阈值。

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为了达到更加华丽的杀戮效果,游戏中有很多互动元素,如篮球,刀,平底锅,油桶等,玩家可以踩油桶来粉碎敌人。

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你也可以使用挡板和平底锅反弹和杀死。

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虽然游戏中的一些游戏难度很高,玩家将在死后重生在当前等级的最近位置,并且重生次数是无限的,这使得游戏更容易上手和清除。从理论上讲,玩家只需要投入足够的时间来完成通关,但由于游戏得分和死亡人数,组合,杀戮技能等因素,要获得高分并不容易。通过这种方式,不同级别的玩家可以在游戏中找到目标,普通玩家追求清扫和杀戮的凉爽感觉,并且大师追求更加华丽的杀戮技能和更高级别的分数。

值得一提的是,游戏关卡的流程设计非常分层。随着章节的进展,游戏场景不断变化。也许是为了避免长时间面对黑暗和沮丧场景的玩家的心理不适。在角色梦想的中间,游戏中穿插着明亮而梦幻的游戏章节。此外,它还采用了下水道,移动列车等元素,以表达对经典水平印刷游戏的敬意。

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而且随着伤害的逐渐提高,玩家可以在此过程中自然获得更多先进和更丰富的枪支选择,如近战无敌霰弹枪,狙击步枪等,让玩家在处理等级时可以拿更多元。解。

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狙击步枪会杀了你

同时,随着过程的进行,游戏的地形元素不断被调整和升级。在游戏的早期阶段,它主要是一个简单的平台跳跃。随着过程的进行,它逐渐添加了拼图设备,电缆,绳索和弹性板。后来,它还增加了激光伤害和其他地形杀伤元素。

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游戏的战斗风格也非常多样化。除了平台射击游戏外,它还设计了速度追逐战斗,高空坠落战斗和传统水平板动作的等级元素。每次玩家熟悉现有的关卡程序时,他都可以在后续过程中立即体验到不同的元素,这使得玩家在游戏过程中的体验极为丰富,不会引起疲劳。

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总而言之,《英雄本色》提供的酷感主要是由于游戏的独特视觉表现,不同于相同类型游戏的视觉刺激源于游戏周围游戏的核心机制,大级别过程中的交互数量。项目元素。同时,游戏依赖于不断调整和改变关卡过程,让玩家在游戏体验过程中不断获得新鲜游戏元素的刺激,避免重复和疲劳感。

《我的朋友佩德罗》由瑞典制作人Victor Agren制作了大约四年半,除了Switch的声音和端口之外,他还完成了所有开发工作。在2014年DeadToast Entertainment的个人工作室正式注册之前,他在索尼在英国的第一方工作室Media Molecule工作了六年,参与了《我的朋友佩德罗》和《小小大星球1、2》等项目。

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右边是维克多

根据Victor在媒体上的采访,他在7岁开始进入游戏编程,并在9岁时制作了第一个完整的游戏《Tearaway》(《牛仔》)。2006年,Victor在一个游戏中制作了五个Flash游戏呼吸并从中获得一些收入,这使他思考未来,也许依靠以游戏为生。后来,Victor与Media Molecule工作室创始人Mark Healey合作,并被招募到新成立的Media Molecule工作室,当时索尼尚未正式收购Media Molecule。

《Cow Boy》的原型是在2007年Victor开始上大学之前开始的。最初的游戏名为《我的朋友佩德罗》,受到《Blacklist》系列游戏和《马克思佩恩》系列电影的启发。 (维克多说《黑客帝国》电影中的慢动作华丽的战斗场景给他留下了深刻的印象。)游戏的制作过程一度被搁置,因为他在Media Molecule工作室。在Victor于2014年发布之前,Flash版本已经完成。在线,在这个阶段的制作过程中,他正式加入了当前游戏中的香蕉NPC。他的女朋友无意中提到了名字《黑客帝国》,并将其作为游戏的正式名称。

谈到生产过程中的困难,Victor认为最困难的部分是商业化。他只制作了免费的Flash游戏。这种类型的游戏只需要开发人员将其上传到大型平台。如果游戏足够有趣。自动在玩家社区中传播,但商业游戏的营销策略与Flash游戏完全不同,他没有经验。

他当时的解决方案是制作许多与游戏相关的GIF,并将它们分发给尽可能多的社交媒体,这就是为什么每个游戏的计费界面都有一个自动生成高亮GIF及其Twitter的按钮。虽然看起来有点不可靠,但Victor说他已经引起了Devolver Digital的注意,并成功与他签订了分销合同。

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红色框内是用于生成和保存GIF和Twitter的相关功能按钮

说实话,平台射击游戏作为具有几十年历史的经典游戏类别,很难创造新的想法,但《我的朋友佩德罗》通过核心游戏玩法进入子弹时间以及之前出现在此类游戏中的其他较小游戏。元素以及风格化的视觉表现赢得了众多玩家的认可和赞誉。

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在Victor家的一角,这基本上就是DeadToast Entertainment Studio的整个家园

也许一些从业者会认为维克多可以做这样的工作,这可能恰好是项目建立时的正确方向。个人审美趣味只会让玩家感到“痒”,并在各种社交媒体上发布游戏。 GIF图像也错误地得到了D代理商的青睐。简而言之,游戏的成功是一系列好运的结果,但葡萄王子发现收集信息时并非如此。

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《我的朋友佩德罗》Flash版本的屏幕截图

在选择制作《我的朋友佩德罗》之前,Victor在2014年两周内在五款不同游戏风格的小型游戏中进行了快速“反复试验”。《我的朋友佩德罗》是五款游戏中最受欢迎和最受欢迎的游戏。广泛而言,Flash游戏版本的播放次数已超过2500万次,这证明游戏设计具有大规模商业化的潜力,值得继续投资和改进。所以他继续花费将近四年半的时间将其重置为更完整的商业游戏。

去年媒体采访中Vcitor对独立游戏开发商的建议也证实了这一事实。那时,他说开发商必须从开发小批量游戏开始。当开发人员为小型游戏产生设计灵感时,他必须努力以最紧凑和最小的方式实现它,然后扩展游戏。在内容量之前,我们必须建立一个清晰的流程计划,因为完成游戏制作和开发20个游戏原型本质上是一个不同的概念。

参考

[1]独立诺布。 “与Victor Agren的对话:我的朋友佩德罗背后的开发者”

[2] GameTrailers。 YouTube上。 “我的朋友佩德罗 - 计划开发者视频背后”

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